другие игры компании
история мира robogear
ИНТЕРВЬЮ С ДИРЕКТОРОМ КОМПАНИИ
мастер-класс по окрашиванию миниатюр
ПРИМЕР ПАРТИИ В ROBOGEAR
ТРЕХМЕРНАЯ ДИОРАМА
знакомство с основами игры
синопсис
ROBOGEAR КАК ХОББИ
Различная техника и пехотинцы Империи и Протектората
В наступивших временах неуверенного затишья, жизнь в Галактике, казалось, оправилась от стрессов и беспокойств, боевых налетов, масштабных бомбардировок, прочих общевойсковых маневров и пошла своим чередом.
Имперский Десантник
И только мизерная часть населения, волею судеб оказавшаяся на ответственных постах служб военной разведки, вела бесконечную, непрекращающуюся ни на минуту войну.
Рейдовый отряд Империи
robogear
robogear
robogear
robogear
Подвижность мо-
делей расширяет во-
зможности расположения
техники на столе, а пружинные
пускатели позволяют игрокам
исключить элемент слу-
чайности, когда дохо-
дит до стрельбы.
Модели собираю-
тся без клея, понадо-
бятся только кусачки - для
отделения деталей от литников,
и модельный нож - для зачи-
стки облоя. Окрашивать
модели следует акри-
ловыми красками.
ИС отличаются от
остальных игр тем, что
юниты (отряды пехоты или
отдельные боевые машины) не перемещаются от одного поля
к другому, а "ходят" в лю-
бом направлении в
пределах стола.
Robogear - это
настольная игровая
среда (русский аналог
слова wargame) с моделями
военной техники и пехоты
(далее просто ИС), раз-
работанная компа-
нией Технолог.
Сюжет игры пос-
троен на противосто-
янии малых боевых отря-
дов двух звездных государств:
Империи Полярис и Торгово-
го Протектората, разво-
рачивающемся в ни-
чейном космосе.
Зародившийся в результате глобального сбоя компьютерных программ искусственный интеллект показывал столь парадоксальные полководческие таланты, что его было решено сохранить, поместив в специальное киборгизированное тело. В результате Протекторат получил одного из своих самых результативных и грозных командиров -
Железного Генерала.
Вскоре после поступления в
войска, шагающий танк
"Т-Рекс" показал себя как самый успешный образец бронетехники Торгового Протектората. Усиленная броня выдерживала огонь автопушек, а две пусковые установки "Гарпун" вкупе с парой сверхтяжелых пулеметов "Тайфун" позволяли пилотам этих машин выходить победителями в дуэлях с любой техникой Империи.
"Хеликс" хорошо бронирован, и к тому же обладает очень неплохой подвижностью. В первых же боях эта самоходка показала себя, как удобное средство поддержки техники и пехоты. "Хеликс" высоко ценится за свою универсальность - помимо ремонтно-эвакуационного манипулятора, на него также монтируют пусковую установку "Двойной молот"
и миномет МТ-120М.
Минула эпоха, когда земляне смотрели на звезды с опаской
Умирающая Земля

К концу 24-го века природные ресурсы Земли были полностью истощены. Постоянно увеличивающееся население достигло своего предела. Больше она не могла выдержать. Вскоре было найдено решение - люди разработали гипер-двигатели, позволившие им исследовать звезды.
Первые шаги

Первые корабли, оснащенные этими двигателями, часто промахивались мимо
назначенных координат.
Для ориентирования в
космосе была создана система маяков, способных "проводить" корабли к месту их назначения. Таким образом, к 25-му веку люди вышли в космос.
Разведкорпус

Для поиска планет, подходящих для колонизации людьми, была основана элитная разведывательная группа - Разведкорпус. Как только она находила такую планету, транспортные корабли забирали с Земли сразу десятки тысяч людей для начала строительства звездных колоний.
Разведкорпус стал авангардом Земли - ее глазами и мечом
Доминион Человека

В течение следующих пятисот лет колонии, названные Доминионом Человека, расползлись по всей вселенной.
К 29-му веку власть Земли над мириадами колоний ослабла, а ее
единственная надежда - Разведкорпус, откололся, избрав своим новым домом отдаленное звездное скопление.
Легенда старой Земли

В отчаянном стремлении восстановить контроль над колониями, люди Земли построили огромный гипер-двигатель, посредством которого планировали "прыгать" от планеты к планете, возвращая их
в свое лоно силой. При его запуске Земля исчезла, но так больше
нигде и не появилась.
Темные времена

К 30-му веку, в отсутствие единого управляющего центра, войны гремели по всему Доминиону. Маяки приходили в негодность, и пути между звездами вновь становились непроходимыми. Целые империи возвышались и гибли, тогда как многие миры деградировали и забывали технологии.
Люди с варварских миров переживали новое средневековье
Торговая лига

В самом начале 40-го века двадцать четыре самых развитых мира Доминиона Человека объединились в Торговую Лигу, которая уже через сотню лет восстановила треть маяков. С развитием торговли множились пираты, нападавшие из засад на караваны, что вновь бороздили звезды.
Торговые войны

В ответ на растущую угрозу пиратства Лига сформировала вооруженные силы и переименовала себя в Торговый Протекторат. На миры, не желавшие принимать протекцию, тайно натравливали наемников - к 44-му веку такая политика почти привела миры к открытому конфликту.
Появление Империи

Но в 4451 году об этом все забыли - Империя Полярис, наследник отколовшегося Разведкорпуса, ударила флотом тяжелых кораблей по мирам Протектората. Воспользовавшись смятением врага, в течение века Империя захватила большую часть его территории.
Торговые войны морально и финансово подкосили Протекторат
Восстание

В 4522 году население захваченных миров восстало и сражалось против Империи при поддержке войск Протектората и наемников. Затем, используя беспилотные корабли, Протекторат незаметно разместил в пространстве Империи маяки, позволившие ему
провести ряд диверсий.
Патовая ситуация

В 4528 году мстительные имперцы применили свое супероружие - "Звездную шпагу", взорвавшую планету
Джамирия. Охваченный страхом, Протекторат ответил им "Облаком", уничтожившим луну их столицы - Полярис Прайм, чьи обломки нанесли планете колоссальный ущерб.
Бдительный мир

В том же году Империя и Протекторат прекратили огонь. Со временем Империя возобновила вторжения на планеты Доминиона, а Протекторат продолжил разжигать восстания в мирах, находящихся под властью Империи - итог этих сражений еще не определен. Кто же выйдет победителем?
Штурмовой Десант Империи (слева) теснит Кибер-Пехоту
Карта вселенной мира Robogear: на момент начала первой волны вторжения Империи, и на период (названный Рейдовыми Войнами) конфликтов, развернувшихся после заключения Бдительного Мира соответственно. Символы справа, считая сверху вниз: гербы Империи Полярис и Торгового Протектората.
Офицер бронетанковых частей Империи, гауптман
Лестер Харрингтон, заслуженно считается самым результативным танковым асом. Несомненные таланты пилота шагающего танка позволили ему стать участником испытаний экспериментальных машин,
в частности - пилотом прототипа "Супер Локуста".
Железный Генерал объявил Лестера Харрингтона своим личным врагом.
Разработанный в ответ на поступивший в войска Протектората "Т-Рекс", прототип "Супер Локуста" был высоко оценен асом -
Сочетание автопушки "Бамбук", для большей бронепробиваемости использующей снаряды с обедненным ураном, тяжелой пушки АТС-76 и невысокой массы танка сделало его идеальной машиной для рейдов по территории противника.
"Спайдер" - шагающий танк необычной конструкции. Недостаток в броне с лихвой компенсируется внушительным набором оружия - паукообразный шагающий танк оснащен новой версией "Спарки" автоматических пушек, хорошо зарекомендовавшей себя в ходе войны.
Для борьбы с пехотой,
"Спайдер" получил легкий
двуствольный пулемет.
Директор ООО "Технолог" Осятинский Дмитрий Леонидович
Как возникла идея создать Robogear?
Завод ООО "Технолог", Геленджик
Фактически, мы увидели что на тот момент моделирование техники у нас получалось лучше, чем копийные фигурки, и об этом говорил и сам рынок. Мы увидели, что тот же BattleTech вообще не имеет пехоты, вот и решили двигаться в этом направлении, нам это было очень интересно. Тем более мы понимали, что эту технику всегда сможем перебросить в Бронепехоту.
Игровой стол с миниатюрами для игры в BattleTech
Что в ходе создания послужило вдохновением?
Игровой стол с миниатюрами для игры в Warhammer 40000
Вдохновением послужили
BattleTech, Warhammer 40000, Звездный десант.
Кадр из х/ф "Звездный десант" (1997)
Почему Robogear был создан как отдельная игровая среда, если на тот момент уже существовала Бронепехота, в которой также присутствовали модели техники?
Игровой стол с миниатюрами для игры в Бронепехоту
В Robogear совершенно другой игровой движок - другая модель повреждения, большие возможности у машин. Мы делали Робогир, в первую очередь, для западного рынка, т.е. Штаты и Европа. Нам активно помогали западные игроделы из Airfix и Pegasus. Бронепехота бы просто не выдержала конкуренции с западными игровыми системами, где упор делался именно на пехоту. У Robogear хотя бы были шансы.
Состав набора, ориентированного на западную аудиторию
Техника Robogear обладает высокой степенью детализации, что выгодно отличает её от машин Бронепехоты, отсюда вопрос - как она создавалась?
Пресс формы для литья миниатюр, цех завода ООО "Технолог"
Создавались в программе Rhinoceros 3D профессиональными инженерами, которые раньше разрабатывали настоящие боевые танки. Поэтому получилось все грамотно.
Интерфейс программы Rhinoceros 3D
Почему, на контрасте со все той же Бронепехотой, было принято решение создать не множество уникальных, а лишь несколько, но при этом широко кастомизируемых видов пехотинцев?
Рейнджеры Протектората (сверху) атакуют Десант Империи
Потому что в этом случае мы могли похвастаться подвижностью фигурки и фактом придания ей динамичной позы. Через это и хотели прорваться на Запад, правда получилось сложно и дорого.
Каждый пехотинец имеет доступ к 4 видам оружия и 2 ранцам
Какие ожидания были возложены на Robogear,
оправдал ли он их?
Снимок экрана отмененной игры "Robogear: Tales of Hazard"
Были большие ожидания, но они не оправдали себя.
Снимки экрана вышедшей мобильной игры "Robogear Battle"
Будущее Robogear: планируется ли расширение модельного ряда, написание новых историй и кампаний, разработка следующей редакции правил?
Фото большого стартового набора, Операции "Звездная пыль"
Да, но не раньше 2026 г. В планах разработка экзоскелетов, новых стреляющих узлов и новых строений - не в высоту, а в ширину, чтобы техника могла их обходить.
Фото большого строительного набора "Химический завод"
Как уход западных компаний с российского рынка, главным образом Games Workshop, повлиял на вашу компанию в целом и на Robogear в частности?
Штаб-квартира Games Workshop в Ноттингеме, Англия
Никак. Никто никуда по факту не ушел, поменялись только способы и пути доставки. Все в порядке у них. Да и аудитория возможность и деньги всегда найдёт.
Космический десантник - маскот вселенной Warhammer 40000
Что случилось с игровыми системами SkyTech, Robotex?
Скайты - летательные аппараты, уникальные для SkyTech
Основа игры в SkyTech - это попадание в скайт из зенитного орудия, которая оказалась неудобна. Плюс, там нужно очень много бумаги. Это плохо работало. Robotex, при всей продуманности правил, был очень сложным в понимании и нединамичным, и рынку оказался не нужен.
Карточки техники и оружия, которым ее можно экипировать
Планируется ли создание новых игровых систем в рамках вселенной СтарСис (от английского Star Systems, т. е. Звездные Системы - она связывает Robogear, Бронепехоту, SkyTech и RoboTex в единое целое), или основной упор сделан на развитие Бронепехоты и Robogear?
Офис при заводе ООО "Технолог"
Не могу сказать, пока нет таких планов. Если что-то и будет, то мелкомасштабное, вроде SkyTech. Строгий Robogear и раздутая Бронепехота не предоставляют мне возможности для технического творчества.
Игровой стол с миниатюрами для игры в SkyTech
В ИС Бронепехота вы сможете принять участие в масштабных военных компаниях, предшествовавших периоду Бдительного Мира. В отличие от Robogear, здесь упор сделан на разнообразные пехотные отряды, каждый из которых обладает своими уникальными способностями и богатой историей.
Битвы Fantasy - первая российская ИС. Вам предстоит столкнуть армии трех волшебников: Некроманта, Колдуна и Чародея, состоящие из представителей разных цивилизаций, эпох и вселенных. Гвардейцы Петра 1 против орков-мутантов? Крестоносцы против космических корсаров? Здесь возможно все!
ИС CastleCraft заинтересует игрока, в первую очередь, конструкторами крепостей и замков. Множество различных деталей позволят каждому создать свое уникальное строение, а отряды, состоящие из персонажей классического фэнтези, позволят вам разыграть осаду укреплений по простым правилам.
ИС Astroid предлагает игрокам окунутся в пучину сражений роботов-гладиаторов из далекого будущего. Дизайн персонажей вдохновлен поджанром научной фантастики - Меха (от японского сленгового сокращения английского слова "механический"), в то время как правилами игра напоминает BattleTech.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website